티스토리 툴바




"닌텐도를 한국에서 개발했다면 망했을 것이다"

김영만 한국소프트웨어저작권협회장이 언론 인터뷰에서 발언한 내용입니다. 김영만 회장은 한빛소프트를 창업한 1세대 게임업계의 상징이라는 점에서  닌텐도 발언은 시사하는 바가 큽니다. 우리나라가 얼마나 소프트웨어에 대한 국가 정책이나 국민들의 인식이 부족한지를 나타내는 이야기일 수 있습니다.

우선 김영만 회장의 인터뷰가 실린 뉴시스의 뉴스를 요약해 봅니다.
김영만 회장은 닌텐도에 대해 "한국이었다면 두뇌게임을 개발하는 비용은 생각지도 않고 '단순해 보이는 게임기에 대해 돈을 지불할 필요가 있을까'하는 인식을 했을 것"이라고 말했다.

김 회장은 이어 "국내 시장에는 가정용 소프트웨어 시장이 없다고 봐야 한다"며 "소프트웨어를 돈을 주고 산다는 인식 자체가 없다. 소프트웨어는 한국인들에게 언제나 공짜"라고 주장했다. 그런 탓에 한국에는 소프트웨어 기업이 전무한 실정이다. IT 시장조사기관 IDC에 따르면 세계 소프트웨어 시장에서 한국이 차지하는 비중은 2007년 기준 1.1%에 불과하다. 기업순위도 안철수연구소(319위), 티맥스소프트(370)가 300위권을 맴돌 뿐이다.

[기사전문] 바로가기

우리나라에서 먼저 닌텐도가 개발되었다면 과연 한국에서 먼저 인기를 끌 수 있었을까 생각하면 '그렇다'라고 말하기 어려울 듯 합니다. 두뇌게임에 대한 인식이 높고 소프트웨어를 개인도 돈내고 사는 문화가 정착된 일본에서 먼저 닌텐도가 개발되어 높은 인기를 끌었기 때문에 덩달아 우리나라에서도 관심이 높아졌을 듯 합니다.

김영만 회장에 대한 이야기로 다시 해봅니다. 김영만 회장은 작년 5월에 자신의 분신과 같은 한빛소프트를 신생개발사 티쓰리엔터테인먼트에  넘겨야했습니다. 김 회장은 한빛소프트 매각 후 경영에서 완전히 손을 떼고, 회장을 맡고 있는 소프트웨어저작권협회 활동만 하고 있다고 합니다. 우리나라 게임업계 대부의 퇴장과 현실을 보면 안타깝기도 합니다.

김영만 회장은 원래 LG전자 소프트에서 직원으로 일하다가 1998년 '스타크래프트'를 갖고 나와 한빛소프트를 설립한 후 국내 게임 유통시장에 한 획을 그은 인물입니다. 일설에 의하면, 김 회장이 LG에서 퇴사한 이유가 1990년대 중반 당시 '스타크래프트는 너무 폭력적 게임인데 대기업이 폭력을 조장한다'며 언론과 국민들의 비난이 많아서 할 수 없이 스타크래프트 판권을 갖고 퇴사했다고 합니다. 오히려 인생역전이 이루어지는 시작입니다.

한빛소프트는 지난 1998년부터 블리자드엔터테인먼트의 ‘스타크래프트’와 ‘디아블로’ 배급으로 패키지 게임 시장 주도권을 거머쥐었습니다. 그 후 '스타크래프트'를 통해 국내 e스포츠 탄생의 산파 역할을 하기도 했습니다. 프로 게이머가 탄생한 계기가 된 것입니다. 또한, 게임 판권을 사와 서비스하는 ‘퍼블리싱’ 개념을 국내에 도입한 주인공도 김 회장입니다.

김 회장은 시장이 온라인게임 중심으로 재편되자, 온라인게임 서비스업체로 변신했으나 성공하지 못했습니다. 결국 ‘디아블로’ 개발자 빌 로퍼와 손잡고 만든 대작 ‘헬게이트 런던’의 실패로 회사마저 매각해야 했던 것입니다. 지금은 게임사업에 어느정도 미련을 접은 듯 합니다.


김영만 회장의 닌텐도 발언은 한편으로 우리나라 소프트웨어 문화의 현실 뿐만 아니라 정부에 대한 일침이기도 합니다. 단지 하드웨어만 잘 만든다고 성공하는 것이 아니라 소프트웨어와 서비스가 더 중요하다는 것을 알려주는 의미도 있습니다. 일본이나 미국은 소프트웨어와 서비스의 개념을 더 중시합니다. 그래서 창의적인 게임이나 소프트웨어가 많이 나오는데 우리나라는 껍데기 하드웨어 만드는 것을 더 중시하는 편입니다. 소프트웨어에 대한 국가 사회의 토양이 다른 것입니다.

김 회장의 '닌텐도를 한국에서 만들었다면 망했다'는 발언 이전에도 대한민국 소프트웨어의 자존심인 안철수 박사는 1994년에 "빌 게이츠라도 한국에선 성공하기 힘들다"  라는 칼럼을 쓴 적이 있습니다. 척박한 우리나라 소프트웨어 시장의 현실을 이야기한 것일 듯 합니다. 그러나 예전이나 지금이나 소프트웨어에 대한 정부의 인식이나 사람들의 공짜 의식이 달라진 바 없는 것 같습니다. 오히려 열악할 것입니다.

고도의 정밀성을 요구하는 첨단 우주비행선이나 비행기에서 가장 중요하고 많이 차지하는 것이 소프트웨어라고 합니다. 그래서 미국이나 일본은 물론 중국 인도 등이 소프트웨어에 사활을 걸고 있습니다. 전자제품이나 자동차, 조선 등 국내 중요 수출전략품목에도 소프트웨어가 차지하는 비중이 상당히 큽니다. 그러나, 우리는 외관의 하드웨어에만 신경쓰지 내부 핵심부품이나 소프트웨어는 크게 생각하지 못합니다. 내부 핵심부품이나 소프트웨어는 외산이 50% 전후를 차지합니다. 외국으로 로열티도 많이 나갑니다.

껍데기만 IT 강국인 대한민국의 현실입니다. 하드웨어만 강국인 셈입니다. 인터넷 소비만 강국입니다.
"대한민국에 소프트웨어는 없다"라는 책을 쓴 우리나라 원로(?) 개발자의 이야기가 새삼 다가옵니다.

하드웨어 마인드와 건설 제조 마인드가 낳은 '명텐도'의 나라가 안타깝습니다. 

[참고] [장윤옥의 창] 대통령님, 닌텐도 만들어봅시다

 

[네티즌들 사이에 유행하는 명텐도]

 

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
Posted by 탐진강